Super Mario Bros – Świat 2-2
Woda zmienia wszystko. W 2-2 Mario pływa, zamiast skakać, rozpęd niesie go dalej, niż się spodziewasz, a wrogów nie da się zdeptać. Bloopery, białe kałamarnice, gonią cię krótkimi zrywami i przystają. Cheep-Cheepy po prostu płyną prosto.
Poziom zaczyna się od paru kroków po lądzie i rury w dół. Dalej to jeden długi zbiornik z monetami u góry, na dole i pośrodku. Trzymając się przy powierzchni, jesteś nad większością Cheep-Cheepów, ale Bloopery płyną za tobą wszędzie, a jedyny sposób, żeby się któregoś pozbyć, to zanurkować, bo poniżej twojego poziomu nie schodzą.
Ognisty Mario to wyjątek od zasady, że tu się nie walczy: kule ognia działają pod wodą i zabijają wszystko, czego dotkną. Wyjściem jest rura na prawym końcu, która wyprowadza na powierzchnię i do masztu.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
