Poziomy Super Mario Bros

Super Mario Bros ma 8 światów po 4 poziomy, a każdy świat kończy się zamkiem. Wybierz poziom poniżej: gra zaczyna się dokładnie tam, bez powtarzania wcześniejszych etapów.

Losowy poziom

Przewodnik po poziomach Super Mario Bros

  1. Świat 1-1 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Pierwszy poziom w grze: Goomby, pierwszy Supergrzyb i ukryty blok 1-Up tuż po starcie.

  2. Świat 1-2 Podziemia · Limit czasu: 400

    Pierwszy poziom podziemny. Na końcu biegnij po suficie, by dotrzeć do Warp Zone do światów 2, 3 i 4.

  3. Świat 1-3 Wierzchołki drzew / platformy · Limit czasu: 300

    Korony drzew, pierwsze ruchome platformy i Koopa Paratroopy.

  4. Świat 1-4 Zamek · Limit czasu: 300

    Pierwszy zamek: obracające się pręty ognia i pierwszy (fałszywy) Bowser.

  5. Świat 2-1 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Długi poziom naziemny z mnóstwem monet, łodygą fasoli do nieba monet i masą Koop.

  6. Świat 2-2 Pod wodą · Limit czasu: 400

    Pierwszy poziom podwodny: przepłyń obok Blooperów i Cheep-Cheepów.

  7. Świat 2-3 Most · Limit czasu: 300

    Długi most, na którym Cheep-Cheepy wyskakują z wody. Nie przestawaj biec.

  8. Świat 2-4 Zamek · Limit czasu: 300

    Zamek z Podoboo wyskakującymi z lawy i prętami ognia.

  9. Świat 3-1 Powierzchnia · Limit czasu: 300

    Pierwszy poziom nocny, z Braćmi Młotami pod koniec.

  10. Świat 3-2 Powierzchnia · Limit czasu: 300

    Otwarty poziom nocny pełen Koop i Goomb, idealny na długi bieg z Gwiazdą.

  11. Świat 3-3 Wierzchołki drzew / platformy · Limit czasu: 300

    Korony drzew nocą z platformami-wagami.

  12. Świat 3-4 Zamek · Limit czasu: 300

    Zamek z trudnym wyczuciem prętów ognia.

  13. Świat 4-1 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Lakitu pojawia się tu po raz pierwszy i zrzuca z góry jaja Spiny.

  14. Świat 4-2 Podziemia · Limit czasu: 400

    Podziemia z ukrytą łodygą fasoli do Warp Zone do światów 6, 7 i 8; zwykłe wyjście ma skrót do świata 5.

  15. Świat 4-3 Wierzchołki drzew / platformy · Limit czasu: 300

    Poziom w koronach drzew z platformami-grzybami i wagami.

  16. Świat 4-4 Zamek · Limit czasu: 400

    Pierwszy zamek-labirynt: zła droga i poziom zaczyna się od nowa.

  17. Świat 5-1 Powierzchnia · Limit czasu: 300

    Poziom naziemny z armatami Bullet Billów i Braćmi Młotami.

  18. Świat 5-2 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Poziom naziemny z krótkim odcinkiem podwodnym i łodygą fasoli w górę.

  19. Świat 5-3 Wierzchołki drzew / platformy · Limit czasu: 300

    Korony drzew nocą z Bullet Billami, podobnie jak 1-3.

  20. Świat 5-4 Zamek · Limit czasu: 300

    Zamek z prętami ognia nad lawą.

  21. Świat 6-1 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Poziom nocny z Lakitu i Spiny.

  22. Świat 6-2 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Poziom pełen rur; wiele prowadzi do podziemnych pokoi bonusowych z monetami.

  23. Świat 6-3 Wierzchołki drzew / platformy · Limit czasu: 300

    Korony drzew nocą z małymi, szybkimi platformami.

  24. Świat 6-4 Zamek · Limit czasu: 300

    Zamek z długimi prętami ognia: liczy się wyczucie czasu.

  25. Świat 7-1 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Poziom naziemny z armatami Bullet Billów i Braćmi Młotami.

  26. Świat 7-2 Pod wodą · Limit czasu: 400

    Drugi poziom podwodny, jak 2-2, ale trudniejszy.

  27. Świat 7-3 Most · Limit czasu: 300

    Kolejny most z Cheep-Cheepami, jak 2-3.

  28. Świat 7-4 Zamek · Limit czasu: 400

    Zamek-labirynt: właściwa droga to góra, dół, góra, inaczej wracasz na początek.

  29. Świat 8-1 Powierzchnia · Limit czasu: 300

    Najdłuższy poziom w grze, bez punktu kontrolnego i z zaledwie 300 sekundami na zegarze.

  30. Świat 8-2 Powierzchnia · Limit czasu: 400

    Bullet Bille, Lakitu i mnóstwo przepaści.

  31. Świat 8-3 Powierzchnia · Limit czasu: 300

    Mury zamku z kilkoma Braćmi Młotami; Kwiat Ognia bardzo pomaga.

  32. Świat 8-4 Zamek · Limit czasu: 400

    Ostatni zamek: labirynt rur, odcinek podwodny i prawdziwy Bowser.