Super Mario Bros – Świat 4-4
Pierwszy zamek-labirynt. Pomieszczenia 4-4 łączą rozwidlenia, a jedna gałąź każdego z nich prowadzi z powrotem do punktu wyjścia. Nic nie mówi, że zatoczyłeś koło; korytarz po prostu wygląda tak samo jak minutę temu.
Praktyczna zasada: gałąź z oczywistą drogą jest zwykle błędna. Gdy korytarz dzieli się na górny i dolny pas, spróbuj tego mniej zachęcającego, a jeśli widzisz ten sam układ ognistych prętów drugi raz, zmień pas na następnym rozwidleniu. Pętle są krótkie, więc zły wybór kosztuje sekundy, nie życie.
Zegar ma tu 400 sekund, więcej niż w innych zamkach, właśnie ze względu na labirynt. Bowser na końcu jest fałszywy jak zawsze, a topór jest za nim.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
