Super Mario Bros – Mundo 2-2
A água muda tudo. Na 2-2 o Mario nada em vez de pular, o impulso leva mais longe do que você espera, e os inimigos não podem ser pisados. Os Bloopers, as lulas brancas, perseguem você em arrancadas curtas e depois param. Os Cheep-Cheeps só nadam em linha reta.
A fase começa com alguns passos em terra firme e um cano que leva para baixo. Dali em diante é um tanque comprido de água com moedas espalhadas em cima, embaixo e no meio. Ficar perto da superfície mantém você acima da maioria dos Cheep-Cheeps, mas os Bloopers seguem para onde você for, e o único jeito de despistar um é nadar para baixo, porque eles não descem abaixo do seu nível.
O Mario de Fogo é a exceção à regra de não lutar: as bolas de fogo funcionam debaixo d'água e matam o que tocarem. A saída é um cano na ponta direita que traz você de volta à superfície e ao mastro.
Superfície
1-2
Subterrâneo
1-3
Copas das árvores / plataformas
1-4
Castelo
2-1
Superfície
2-2
Debaixo d’água
2-3
Ponte
2-4
Castelo
3-1
Superfície
3-2
Superfície
3-3
Copas das árvores / plataformas
3-4
Castelo
4-1
Superfície
4-2
Subterrâneo
4-3
Copas das árvores / plataformas
4-4
Castelo
5-1
Superfície
5-2
Superfície
5-3
Copas das árvores / plataformas
5-4
Castelo
6-1
Superfície
6-2
Superfície
6-3
Copas das árvores / plataformas
6-4
Castelo
7-1
Superfície
7-2
Debaixo d’água
7-3
Ponte
7-4
Castelo
8-1
Superfície
8-2
Superfície
8-3
Superfície
8-4
Castelo
