Super Mario Bros – Mondo 2-2
L'acqua cambia tutto. Nel 2-2 Mario nuota invece di saltare, lo slancio lo porta più lontano di quanto ti aspetti, e i nemici non si possono schiacciare. I Blooper, i calamari bianchi, ti inseguono a scatti brevi e poi si fermano. I Cheep-Cheep nuotano semplicemente in linea retta.
Il livello inizia con qualche passo a terra e un tubo che porta sott'acqua. Da lì è una lunga vasca con monete sparse in alto, in basso e in mezzo. Stare vicino alla superficie ti tiene sopra la maggior parte dei Cheep-Cheep, ma i Blooper ti seguono ovunque, e l'unico modo per liberarti di uno è nuotare verso il basso, perché non scendono sotto il tuo livello.
Mario Fuoco è l'eccezione alla regola del non combattere: le palle di fuoco funzionano sott'acqua e uccidono tutto ciò che toccano. L'uscita è un tubo all'estremità destra che ti riporta in superficie e all'asta.
Superficie
1-2
Sotterraneo
1-3
Cime degli alberi / piattaforme
1-4
Castello
2-1
Superficie
2-2
Sott’acqua
2-3
Ponte
2-4
Castello
3-1
Superficie
3-2
Superficie
3-3
Cime degli alberi / piattaforme
3-4
Castello
4-1
Superficie
4-2
Sotterraneo
4-3
Cime degli alberi / piattaforme
4-4
Castello
5-1
Superficie
5-2
Superficie
5-3
Cime degli alberi / piattaforme
5-4
Castello
6-1
Superficie
6-2
Superficie
6-3
Cime degli alberi / piattaforme
6-4
Castello
7-1
Superficie
7-2
Sott’acqua
7-3
Ponte
7-4
Castello
8-1
Superficie
8-2
Superficie
8-3
Superficie
8-4
Castello
