Super Mario Bros – Świat 1-4
Krótki zamek i jedna lekcja: ogniste pręty, łańcuchy kul ognia obracające się wokół bloku. Nie da się ich zabić, można tylko wyczekać. Obejrzyj jeden pełny obrót i przejdź, kiedy pręt wskazuje w stronę przeciwną do twojej drogi.
W bloku ze znakiem zapytania na początku korytarza jest ulepszenie i będzie ci potrzebne, bo w ostatnim pomieszczeniu dwa ogniste pręty stoją blisko siebie nad wąską podłogą. Mały Mario przechodzi łatwiej; Ognisty Mario może ostrzelać fałszywego Bowsera na końcu, zamiast go przeskakiwać.
Co do tego Bowsera: w pierwszych siedmiu zamkach to dubler, a pięć kul ognia pokazuje, kim jest naprawdę. Albo pomiń walkę całkiem: przeskocz go, gdy jest w powietrzu, przebiegnij i dotknij topora po drugiej stronie mostu. Most się zawala, wszystko, co na nim stoi, spada, i świat jest zaliczony.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
