Super Mario Bros – Świat 6-4
Zamek świata 6 jest zwarty i składa się niemal wyłącznie z ognistych prętów. Kilka z nich jest długich i omiata cały korytarz, więc okno czasowe jest wąskie, a parę kręci się w przeciwne strony.
Zanim ruszysz, obejrzyj jeden pełny obrót. Długie pręty mijają dany punkt mniej więcej co trzy sekundy i zawsze jest przerwa dość szeroka dla idącego Mario. Wbieganie w przerwę zwykle kończy się w następnym pręcie, więc idź krokiem.
Fałszywy Bowser to ostatni z dublerów o spokojnym usposobieniu; od tej pory rzuca młotami. Zegar ma 300 sekund.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
