Super Mario Bros – Świat 3-4
Ogniste pręty, i więcej niż dotąd. 3-4 stawia ich kilka w jednym korytarzu, jedne kręcą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, inne przeciwnie, więc bezpieczny rytm z 1-4 tu nie działa. Każdy pręt traktuj osobno: stój, patrz, idź.
Korytarz miejscami zwęża się do jednego bloku podłogi. Mały Mario ma tu łatwiej i to jeden z niewielu poziomów, gdzie utrata grzyba nie jest wyłącznie złą wiadomością.
Rolę Bowsera gra tym razem Buzzy Beetle, co ma znaczenie dla Ognistego Mario: kule ognia nadal się liczą, pięć z nich kończy walkę z bonusem. W przeciwnym razie czekaj na skok, przebiegnij dołem, weź topór.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
