HISTORIA
Niewiele jest gier, istniejących w zbiorowej świadomości przez dziesięciolecia i łączących różne pokolenia. Jedną (jak nie jedyną!) z takich jest gra Super Mario która w tej dziedzinie zajmuje specjalne miejsce.
Najprawdopodobniej nie ma takiej osoby na świecie, która nie słyszałaby o włoskim hydrauliku w kombinezonie, który ma na imię Mario. Zapewne znajdzie się ktoś, kto nigdy nie zagrał w tę grę i nie jest świadomy jej skromnych początków, ale, tak czy inaczej, słyszał o samym Mario.
W swoim debiutowym występie Mario nawet nie był główną postacią gry. Do tego nawet nie był hydraulikiem i nie miał na imię Mario. Po raz pierwszy pojawił się w 1981 roku w przełomowej dla tych czasów grze zręcznościowej „Donkey Kong”. Postać miała na imię Jumpman i była stolarzem.
Jumpman musiał przeskakiwać beczki rzucane przez Donkey Konga, aby uratować dziewczynę w niebezpieczeństwie, którą później nazwano Księżniczką. Od tamtego czasu Mario przeszedł długą drogę. W ciągu ostatnich trzech dekad pojawił się w ponad dwustu grach wideo i setkach innych tytułów.
Jeszcze przed latami 90, Mario stał się jedną z kultowych postaci w historii gier wideo. Nie tylko uratował dziewczynę w niebezpieczeństwie, ale także stał się twarzą samego Nintendo.
Początki Nintendo
Wszystko zaczęło się w roku 1889. Fusajiro Yamauchi założył małą firmę Nintendo Koppai (🔎 wiki), która to miała zająć się produkcją japońskich kart do gry „hanafuda”. Interes kręcił się przez dziesięciolecia, a firma pozostawała w światowej czołówce producentów hanafudy.
W 1956 roku Hiroshi wnuk Yamauchi, przejął biznes i zaczął poszukiwania sposobów na dywersyfikację źródeł przychodów. Zainwestował w wiele rzeczy, które nie przynosiły zysków, takich jak „hotele miłości” dla zakochanych par, zupki instant czy firmę taksówkarską.
Dopiero w latach 60. znalazł swoją niszę, zyskując mocną pozycję na rynku zabawek elektronicznych. Gdy tylko zobaczył sukces Atari, za swoją misję obrał odniesienie sukcesu na rynku gier wideo.
Rok 1977: wprowadzenie na rynek kolorowej konsoli do gier
Konsola miała wgranych kilka różnych wersji tej samej gry – wersji własnej Nintendo gry Pong. W ciągu trzech lat zostało sprzedanych ponad 3 miliony sztuk.
Młodszy Yamauchi chciał więcej i skupił się na grach arkadowych. Nintendo wyprodukowało 3000 automatów do gier Radar Scope, rozdystrybuowanych po Stanach Zjednoczonych. Niestety amerykańscy sprzedawcy gier zręcznościowych uznali, że gra za bardzo przypomina Space Invaders.
Dziwne sygnały dźwiękowe i hałasy spowodowały, że gra ogólnie została odebrana jako nieatrakcyjna. Firma została z dużą ilością niesprzedanych automatów, i wówczas wydawało się, że marzenia o podbiciu Ameryki legły w gruzach.
Porażka sprawiła jednak, że Yamauchi zaczął szukać nowych rozwiązań, zlecił twórcy produktu i artyście Shigeru Miyamoto stworzyć grę, która przemawiałaby do Amerykanów. W pierwszej kolejności Miyamoto skupił się na wymyśleniu historii i czerpiąc inspirację z Popeye stworzył postać o imieniu Jumpman, który musiał uratować swoją dziewczynę Paulinę przed gigantycznym gorylem-porywaczem Donkey Kong.
Rok 1983: Mario wreszcie staje się gwiazdą swojej gry
W tym momencie Mario i jego brat Luigi są hydraulikami w Nowym Jorku. Ich zadaniem było pokonanie kilku stworzeń, które wynurzały się z rur kanalizacyjnych. Ta gra nosiła nazwę Mario Bros.
Nintendo i Mario przeniosły się z salonów gier do salonów domowych
Stało się to po wprowadzeniu na japoński rynek konsoli Nintendo Family Computer. Sprzedaż w Japonii wystrzeliła w górę i po kilku testach w poszczególnych miejscach w USA, Nintendo Entertainment System zalała amerykański rynek we wrześniu 1986 r. Konsola została przedstawiona razem z kilkoma grami, w tym z nowością Super Mario Bros z hydraulikiem w roli głównej, który wkrótce stał się najbardziej rozpoznawalną postacią na świecie.
Ewolucja Mario
Wymienienie wszystkich gier, w których wystąpił Mario, byłoby niemożliwe. Jednak przedstawimy tutaj niektóre najbardziej istotne produkcje w historii.
- Donkey Kong (Gra arkadowa) – 1981
- Donkey Kong (Game & Watch) - 1982
- Mario Bros. (Gra arkadowa) - 1983
- Mario is Missing! (Super NES) - 1992
- Mario’s Tennis (Virtual Boy) – 1995
- Mario Kart: Double Dash (Gamecube) - 2003
- Mario Kart Wii (Wii) - 2008
- Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) - 2011
- Mario Tennis Open (Nintendo 3DS) - 2012
W tamtych czasach nikt nie myślał, że „Jumpman” ewoluuje z drugorzędnego bohatera do najbardziej popularnej postaci w historii gier wideo. Jednakże już w tamtej grze wizerunek Mario był prawie kompletny: miał on swoją rozpoznawalną czerwoną czapkę, kombinezon i wyraźny włoski wąs.
Mario pojawił się po raz drugi w tej przenośnej grze. Gra wyróżniała się nieruchomym tłem, co umożliwiało graczowi przeniesienie Mario z dołu ekranu na górę. Mario jest tutaj wyraźnie rozpoznawalny, aczkolwiek konsola miała w tym czasie jeszcze wiele ograniczeń.
W tej grze Mario pojawił się razem ze swoim bratem Luigim. Wizerunek Mario uległ jedynie nieznacznym zmianom, a jedną z nich był mniej widoczny nos.
Jak sugeruje tytuł, nigdzie nie można znaleźć Mario, dlatego głównym bohaterem tej gry edukacyjnej jest jego brat Luigi. Ta gra bardzo przypomina grafiką grę Super Mario World.
Ta gra była w sprzedaży w Ameryce Północnej krócej niż 6 miesięcy. Mario był gwiazdą 4 z 22 prezentowanych wówczas na świecie gier. Gra była dostarczana razem z konsolą, dlatego prawdopodobnie była najbardziej rozpoznawalną wersją wśród graczy.
To była pierwsza od dekady gra z serii Mario Kart na konsolę, która zawierała mnóstwo nowinek. Z pewnością ta gra była zabawna, aczkolwiek nieidealna, zwłaszcza w trybie wieloosobowym. Wyróżniała się ona tym, że w jednym pojeździe mogło jechać dwóch graczy, jeden sterował pojazdem, a drugi bronią. Gracze mogli zamienić się rolami w dowolnym momencie.
W tej grze Nintendo maksymalnie wykorzystało możliwości konsoli Wii. Gra była sprzedawana razem z akcesorium Wii Wheel, którego można było używać jako kierownicy. Gra zawierała także funkcje sieciowe, które umożliwiały graczom interakcję z ludźmi z całego świata.
Ta gra zawierała elementy platform 2D i 3D oraz opcje z innych gier, jak np. super liść. Gra została wyróżniona jako najszybciej sprzedająca się przenośna gra Mario w historii.
Gra z serii Mario Tennis, która otrzymała mieszane opinie, mimo że miała kilka wyjątkowych funkcji, jak np. gra wieloosobowa do 4 graczy w trybie bezprzewodowym.
Ciąg dalszy ewolucji
W ciągu zaledwie dwóch dekad Mario przeszedł długą drogę: wkroczył w świat gier sportowych, RPG, gier towarzyskich i nie innych. Choć nigdy nie zmienił swojego wyglądu, jest kojarzony przede wszystkim ze swoich platformówek.
Mario nie bez powodu jest najlepiej sprzedająca się franszyzą w historii. Choć nie każda gra z jego udziałem stawała się klasykiem, Mario zawsze miał dobre opinie i więcej zwycięstw niż porażek.