Super Mario Bros – Świat 1-1
Pierwszy poziom tłumaczy prawie wszystko bez jednego słowa. Pierwszy Goomba idzie na tyle wolno, że zdążysz odkryć: skakanie na wrogów działa. W pierwszym bloku ze znakiem zapytania jest moneta, w drugim Supergrzyb, a grzyb toczy się w prawo. Pozwól mu podjechać do siebie, zamiast za nim biec.
Dwie rzeczy warto tu wiedzieć. Zaraz za pierwszą dziurą wisi niewidzialny blok z grzybem dodatkowego życia: skocz w pustkę jakieś dwa bloki po wylądowaniu, a się pojawi. A do czwartej rury, tej wysokiej, wchodzi się, naciskając w dół, kiedy na niej stoisz. Pomieszczenie pod spodem jest pełne monet i wypuszcza cię na powierzchnię tuż przed końcem poziomu.
Przy 400 sekundach na zegarze nie ma po co się spieszyć. Schody przed masztem to dobre miejsce, żeby poćwiczyć skok z rozbiegu: im wyżej złapiesz maszt, tym więcej punktów.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
