Super Mario Bros – Świat 7-2
Z powrotem do wody, a 2-2 było wersją łatwą. Więcej Blooperów, i przychodzą parami; więcej Cheep-Cheepów, niektóre płyną pod prąd, na ciebie. Zegar ma 400 sekund, a pływanie jest wolne, więc płyń w prawo bez postojów.
Bloopery nie schodzą poniżej twojej wysokości, więc zwykły trik to zanurkować, gdy któryś cię goni, i zostawić go bezradnie unoszącego się wyżej. Tam na dole jest też większość monet.
Kule ognia działają pod wodą i to poziom, na którym Ognisty Mario robi prawdziwą różnicę. Wyjściem jest rura po prawej, prowadząca w górę do masztu na lądzie.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
