Super Mario Bros – Welt 2-2
Wasser ändert alles. In 2-2 schwimmt Mario statt zu springen, der Schwung trägt ihn weiter als erwartet, und Gegner lassen sich nicht zertreten. Die Blooper, die weißen Tintenfische, verfolgen dich in kurzen Stößen und halten dann inne. Cheep-Cheeps schwimmen einfach geradeaus.
Das Level beginnt mit ein paar Schritten an Land und einer Röhre nach unten. Von da an ist es ein langes Wasserbecken mit Münzen oben, unten und in der Mitte. Wer nah an der Oberfläche bleibt, ist über den meisten Cheep-Cheeps, aber die Blooper folgen überallhin, und man wird sie nur los, indem man nach unten schwimmt, denn tiefer als du tauchen sie nicht.
Feuer-Mario ist die Ausnahme von der Regel, dass hier nicht gekämpft wird: Feuerbälle funktionieren unter Wasser und erledigen alles, was sie berühren. Der Ausgang ist eine Röhre ganz rechts, die dich zurück an die Oberfläche und zur Fahnenstange bringt.
Oberwelt
1-2
Unterwelt
1-3
Baumwipfel / Plattformen
1-4
Schloss
2-1
Oberwelt
2-2
Unterwasser
2-3
Brücke
2-4
Schloss
3-1
Oberwelt
3-2
Oberwelt
3-3
Baumwipfel / Plattformen
3-4
Schloss
4-1
Oberwelt
4-2
Unterwelt
4-3
Baumwipfel / Plattformen
4-4
Schloss
5-1
Oberwelt
5-2
Oberwelt
5-3
Baumwipfel / Plattformen
5-4
Schloss
6-1
Oberwelt
6-2
Oberwelt
6-3
Baumwipfel / Plattformen
6-4
Schloss
7-1
Oberwelt
7-2
Unterwasser
7-3
Brücke
7-4
Schloss
8-1
Oberwelt
8-2
Oberwelt
8-3
Oberwelt
8-4
Schloss
