Super Mario Bros – Mundo 2-2
El agua lo cambia todo. En el 2-2 Mario nada en lugar de saltar, el impulso lo lleva más lejos de lo que esperas, y a los enemigos no se les puede pisar. Los Bloopers, los calamares blancos, te persiguen a impulsos cortos y luego se detienen. Los Cheep-Cheeps solo nadan en línea recta.
El nivel empieza con unos pasos en tierra y una tubería que te lleva abajo. Desde ahí es un largo tanque de agua con monedas repartidas arriba, abajo y por el medio. Quedarte cerca de la superficie te mantiene por encima de la mayoría de los Cheep-Cheeps, pero los Bloopers te siguen vayas donde vayas, y la única forma de quitarte uno de encima es nadar hacia abajo, porque no bajan por debajo de tu nivel.
Mario de Fuego es la excepción a la regla de no pelear: las bolas de fuego funcionan bajo el agua y matan lo que tocan. La salida es una tubería en el extremo derecho que te devuelve a la superficie y al mástil.
Superficie
1-2
Subterráneo
1-3
Copas de árboles / plataformas
1-4
Castillo
2-1
Superficie
2-2
Bajo el agua
2-3
Puente
2-4
Castillo
3-1
Superficie
3-2
Superficie
3-3
Copas de árboles / plataformas
3-4
Castillo
4-1
Superficie
4-2
Subterráneo
4-3
Copas de árboles / plataformas
4-4
Castillo
5-1
Superficie
5-2
Superficie
5-3
Copas de árboles / plataformas
5-4
Castillo
6-1
Superficie
6-2
Superficie
6-3
Copas de árboles / plataformas
6-4
Castillo
7-1
Superficie
7-2
Bajo el agua
7-3
Puente
7-4
Castillo
8-1
Superficie
8-2
Superficie
8-3
Superficie
8-4
Castillo
