Super Mario Bros – Świat 2-4
Drugi zamek dodaje lawę. Podoboo, kule ognia wyskakujące z lawy pionowo w górę, pojawiają się nad dziurami w stałych odstępach. Stań na krawędzi, poczekaj, aż jedna opadnie, i przechodź.
Ogniste pręty też wracają, a jeden wisi nad dziurą, więc skok i pręt trzeba wyczuć jednocześnie. Brzmi trudniej, niż jest: pręt kręci się wolno, a bezpieczny moment wraca co kilka sekund.
Fałszywy Bowser to tutaj przebrany Koopa Troopa i obowiązuje zwykła zasada. Przeskocz go w powietrzu albo przebiegnij pod nim i zabierz topór. Ognisty Mario może zakończyć walkę pięcioma kulami i dostać za to solidny bonus punktowy.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
