Super Mario Bros – Świat 4-2
Speedrunnerzy spędzają w 4-2 więcej czasu niż na jakimkolwiek innym poziomie, a powodem jest pnącze. Na początku poziomu, nad drugim rzędem cegieł, jeden blok kryje fasolę. Uderz od dołu, wespnij się, a wyjdziesz na naziemny odcinek pełen monet, kończący się drugą Warp Zone. Jej rury prowadzą do światów 6, 7 i 8, co zamienia grę z 32 poziomów w grę z 10.
Jeśli ominiesz pnącze, poziom i tak jest warty przejścia: długi podziemny bieg z kilkoma dziurami, Buzzy Beetle, którym kule ognia nie szkodzą, i zwykłe wyjście przez sufit na samym prawym końcu. To wyjście ma własną małą Warp Zone z jedną rurą do świata 5.
Zegar startuje od 400 sekund. Znalezienie ukrytego bloku zwykle kosztuje kilka prób, więc nie trać czasu na monety w pierwszej połowie.
Powierzchnia
1-2
Podziemia
1-3
Wierzchołki drzew / platformy
1-4
Zamek
2-1
Powierzchnia
2-2
Pod wodą
2-3
Most
2-4
Zamek
3-1
Powierzchnia
3-2
Powierzchnia
3-3
Wierzchołki drzew / platformy
3-4
Zamek
4-1
Powierzchnia
4-2
Podziemia
4-3
Wierzchołki drzew / platformy
4-4
Zamek
5-1
Powierzchnia
5-2
Powierzchnia
5-3
Wierzchołki drzew / platformy
5-4
Zamek
6-1
Powierzchnia
6-2
Powierzchnia
6-3
Wierzchołki drzew / platformy
6-4
Zamek
7-1
Powierzchnia
7-2
Pod wodą
7-3
Most
7-4
Zamek
8-1
Powierzchnia
8-2
Powierzchnia
8-3
Powierzchnia
8-4
Zamek
