Super Mario Bros – Monde 2-2
L'eau change tout. Dans le 2-2, Mario nage au lieu de sauter, l'élan le porte plus loin que prévu, et les ennemis ne peuvent pas être écrasés. Les Bloopers, les calamars blancs, te poursuivent par petites poussées puis marquent une pause. Les Cheep-Cheeps, eux, nagent tout droit.
Le niveau commence par quelques pas sur la terre ferme et un tuyau qui mène sous l'eau. Ensuite, c'est un long bassin avec des pièces réparties en haut, en bas et au milieu. Rester près de la surface te garde au-dessus de la plupart des Cheep-Cheeps, mais les Bloopers te suivent partout, et la seule façon d'en semer un est de nager vers le bas, car ils ne descendent jamais plus bas que toi.
Mario de Feu est l'exception à la règle du non-combat : les boules de feu fonctionnent sous l'eau et tuent tout ce qu'elles touchent. La sortie est un tuyau tout à droite qui te ramène à la surface et au mât.
Surface
1-2
Souterrain
1-3
Cimes / plateformes
1-4
Château
2-1
Surface
2-2
Sous l’eau
2-3
Pont
2-4
Château
3-1
Surface
3-2
Surface
3-3
Cimes / plateformes
3-4
Château
4-1
Surface
4-2
Souterrain
4-3
Cimes / plateformes
4-4
Château
5-1
Surface
5-2
Surface
5-3
Cimes / plateformes
5-4
Château
6-1
Surface
6-2
Surface
6-3
Cimes / plateformes
6-4
Château
7-1
Surface
7-2
Sous l’eau
7-3
Pont
7-4
Château
8-1
Surface
8-2
Surface
8-3
Surface
8-4
Château
