Fases do Super Mario Bros

Super Mario Bros tem 8 mundos com 4 fases cada, e todo mundo termina em um castelo. Escolha uma fase abaixo: o jogo começa direto nela, sem precisar repetir as anteriores.

Fase aleatória

Guia das fases do Super Mario Bros

  1. Mundo 1-1 Superfície · Tempo limite: 400

    A primeira fase: Goombas, o primeiro Super Cogumelo e o bloco 1-Up escondido logo depois do início.

  2. Mundo 1-2 Subterrâneo · Tempo limite: 400

    A primeira fase subterrânea. Corra pelo teto no final para chegar à Warp Zone dos mundos 2, 3 e 4.

  3. Mundo 1-3 Copas das árvores / plataformas · Tempo limite: 300

    Copas de árvores, as primeiras plataformas móveis e os Koopa Paratroopas.

  4. Mundo 1-4 Castelo · Tempo limite: 300

    O primeiro castelo: barras de fogo giratórias e o primeiro Bowser (falso).

  5. Mundo 2-1 Superfície · Tempo limite: 400

    Uma fase longa de superfície com muitas moedas, um pé de feijão para o céu de moedas e Koopas de sobra.

  6. Mundo 2-2 Debaixo d’água · Tempo limite: 400

    A primeira fase aquática: nade entre Bloopers e Cheep-Cheeps.

  7. Mundo 2-3 Ponte · Tempo limite: 300

    Uma ponte longa onde os Cheep-Cheeps saltam da água. Não pare de correr.

  8. Mundo 2-4 Castelo · Tempo limite: 300

    Castelo com Podoboos saltando da lava e barras de fogo.

  9. Mundo 3-1 Superfície · Tempo limite: 300

    A primeira fase noturna, com Irmãos Martelo perto do final.

  10. Mundo 3-2 Superfície · Tempo limite: 300

    Fase noturna aberta, cheia de Koopas e Goombas, ideal para uma corrida com Estrela.

  11. Mundo 3-3 Copas das árvores / plataformas · Tempo limite: 300

    Copas de árvores à noite com plataformas de balança.

  12. Mundo 3-4 Castelo · Tempo limite: 300

    Castelo com barras de fogo de tempo difícil.

  13. Mundo 4-1 Superfície · Tempo limite: 400

    Lakitu aparece aqui pela primeira vez, soltando ovos de Spiny lá de cima.

  14. Mundo 4-2 Subterrâneo · Tempo limite: 400

    Subterrâneo com um pé de feijão escondido que leva à Warp Zone dos mundos 6, 7 e 8; a saída normal tem um atalho para o mundo 5.

  15. Mundo 4-3 Copas das árvores / plataformas · Tempo limite: 300

    Fase de copas com plataformas-cogumelo e balanças.

  16. Mundo 4-4 Castelo · Tempo limite: 400

    O primeiro castelo-labirinto: errou o caminho e a fase volta ao início.

  17. Mundo 5-1 Superfície · Tempo limite: 300

    Superfície com canhões de Bullet Bill e Irmãos Martelo.

  18. Mundo 5-2 Superfície · Tempo limite: 400

    Superfície com um trecho curto debaixo d'água e um pé de feijão para cima.

  19. Mundo 5-3 Copas das árvores / plataformas · Tempo limite: 300

    Copas de árvores à noite com Bullet Bills, parecida com a 1-3.

  20. Mundo 5-4 Castelo · Tempo limite: 300

    Castelo com barras de fogo balançando sobre a lava.

  21. Mundo 6-1 Superfície · Tempo limite: 400

    Fase noturna com Lakitu e Spinies.

  22. Mundo 6-2 Superfície · Tempo limite: 400

    Uma fase cheia de canos; muitos levam a salas bônus subterrâneas com moedas.

  23. Mundo 6-3 Copas das árvores / plataformas · Tempo limite: 300

    Copas de árvores à noite com plataformas pequenas e rápidas.

  24. Mundo 6-4 Castelo · Tempo limite: 300

    Castelo com barras de fogo longas: tudo é questão de tempo.

  25. Mundo 7-1 Superfície · Tempo limite: 400

    Superfície com canhões de Bullet Bill e Irmãos Martelo.

  26. Mundo 7-2 Debaixo d’água · Tempo limite: 400

    A segunda fase aquática, como a 2-2 mas mais difícil.

  27. Mundo 7-3 Ponte · Tempo limite: 300

    Outra ponte de Cheep-Cheeps, como a 2-3.

  28. Mundo 7-4 Castelo · Tempo limite: 400

    Castelo-labirinto: o caminho certo é cima, baixo, cima, senão você volta ao início.

  29. Mundo 8-1 Superfície · Tempo limite: 300

    A fase mais longa do jogo, sem checkpoint e com apenas 300 segundos no relógio.

  30. Mundo 8-2 Superfície · Tempo limite: 400

    Bullet Bills, Lakitu e muitos buracos.

  31. Mundo 8-3 Superfície · Tempo limite: 300

    Muros de castelo com vários Irmãos Martelo; uma Flor de Fogo ajuda muito.

  32. Mundo 8-4 Castelo · Tempo limite: 400

    O castelo final: um labirinto de canos, um trecho aquático e o Bowser de verdade.