Niveaux de Super Mario Bros
Super Mario Bros compte 8 mondes de 4 niveaux chacun, et chaque monde se termine par un château. Choisis un niveau ci-dessous : le jeu démarre directement à cet endroit, sans refaire les niveaux précédents.
Surface
1-2
Souterrain
1-3
Cimes / plateformes
1-4
Château
2-1
Surface
2-2
Sous l’eau
2-3
Pont
2-4
Château
3-1
Surface
3-2
Surface
3-3
Cimes / plateformes
3-4
Château
4-1
Surface
4-2
Souterrain
4-3
Cimes / plateformes
4-4
Château
5-1
Surface
5-2
Surface
5-3
Cimes / plateformes
5-4
Château
6-1
Surface
6-2
Surface
6-3
Cimes / plateformes
6-4
Château
7-1
Surface
7-2
Sous l’eau
7-3
Pont
7-4
Château
8-1
Surface
8-2
Surface
8-3
Surface
8-4
Château
Guide des niveaux de Super Mario Bros
-
Monde 1-1
Surface · Temps limite: 400
Le tout premier niveau : des Goombas, le premier Super Champignon et le bloc 1-Up caché juste après le départ.
-
Monde 1-2
Souterrain · Temps limite: 400
Le premier niveau souterrain. Courez sur le plafond à la fin pour atteindre la Warp Zone vers les mondes 2, 3 et 4.
-
Monde 1-3
Cimes / plateformes · Temps limite: 300
Cimes des arbres, premières plateformes mobiles et Koopa Paratroopas.
-
Monde 1-4
Château · Temps limite: 300
Le premier château : barres de feu tournantes et premier (faux) Bowser.
-
Monde 2-1
Surface · Temps limite: 400
Un long niveau de surface avec beaucoup de pièces, une tige de haricot vers le ciel de pièces et des Koopas à foison.
-
Monde 2-2
Sous l’eau · Temps limite: 400
Le premier niveau sous-marin : nagez entre les Bloopers et les Cheep-Cheeps.
-
Monde 2-3
Pont · Temps limite: 300
Un long pont où les Cheep-Cheeps bondissent hors de l'eau. Ne vous arrêtez pas.
-
Monde 2-4
Château · Temps limite: 300
Château avec des Podoboos qui jaillissent de la lave et des barres de feu.
-
Monde 3-1
Surface · Temps limite: 300
Le premier niveau de nuit, avec des Frères Marto vers la fin.
-
Monde 3-2
Surface · Temps limite: 300
Niveau de nuit ouvert, rempli de Koopas et de Goombas, idéal pour une longue course avec l'Étoile.
-
Monde 3-3
Cimes / plateformes · Temps limite: 300
Cimes des arbres de nuit avec des plateformes à balance.
-
Monde 3-4
Château · Temps limite: 300
Château avec des barres de feu au timing délicat.
-
Monde 4-1
Surface · Temps limite: 400
Lakitu apparaît ici pour la première fois et lâche des œufs de Spiny depuis le ciel.
-
Monde 4-2
Souterrain · Temps limite: 400
Souterrain avec une tige de haricot cachée menant à la Warp Zone des mondes 6, 7 et 8 ; la sortie normale a un raccourci vers le monde 5.
-
Monde 4-3
Cimes / plateformes · Temps limite: 300
Niveau de cimes avec des plateformes-champignons et des balances.
-
Monde 4-4
Château · Temps limite: 400
Le premier château-labyrinthe : mauvais chemin, et le niveau recommence.
-
Monde 5-1
Surface · Temps limite: 300
Surface avec des canons à Bill Balle et des Frères Marto.
-
Monde 5-2
Surface · Temps limite: 400
Surface avec une courte section sous-marine et une tige de haricot vers le haut.
-
Monde 5-3
Cimes / plateformes · Temps limite: 300
Cimes des arbres de nuit avec des Bill Balles, comme le 1-3.
-
Monde 5-4
Château · Temps limite: 300
Château avec des barres de feu au-dessus de la lave.
-
Monde 6-1
Surface · Temps limite: 400
Niveau de nuit avec Lakitu et des Spinies.
-
Monde 6-2
Surface · Temps limite: 400
Un niveau plein de tuyaux ; beaucoup mènent à des salles bonus souterraines pleines de pièces.
-
Monde 6-3
Cimes / plateformes · Temps limite: 300
Cimes des arbres de nuit avec de petites plateformes rapides.
-
Monde 6-4
Château · Temps limite: 300
Château avec de longues barres de feu : tout est question de timing.
-
Monde 7-1
Surface · Temps limite: 400
Surface avec des canons à Bill Balle et des Frères Marto.
-
Monde 7-2
Sous l’eau · Temps limite: 400
Le deuxième niveau sous-marin, comme le 2-2 mais plus dur.
-
Monde 7-3
Pont · Temps limite: 300
Un autre pont à Cheep-Cheeps, comme le 2-3.
-
Monde 7-4
Château · Temps limite: 400
Château-labyrinthe : le bon chemin est haut, bas, haut, sinon vous revenez au début.
-
Monde 8-1
Surface · Temps limite: 300
Le niveau le plus long du jeu, sans checkpoint et avec seulement 300 secondes au chrono.
-
Monde 8-2
Surface · Temps limite: 400
Bill Balles, Lakitu et beaucoup de gouffres.
-
Monde 8-3
Surface · Temps limite: 300
Murs de château avec plusieurs Frères Marto ; une Fleur de Feu aide énormément.
-
Monde 8-4
Château · Temps limite: 400
Le château final : un labyrinthe de tuyaux, une section sous-marine et le vrai Bowser.
