Super Mario Bros – Mundo 4-2
Os speedrunners passam mais tempo na 4-2 do que em qualquer outra fase, e o motivo é uma trepadeira. No começo do percurso, acima da segunda fileira de tijolos, um bloco esconde um pé de feijão. Bata nele por baixo, suba, e você sai numa área de superfície cheia de moedas que termina numa segunda Warp Zone. Os canos dela levam aos mundos 6, 7 e 8, o que transforma um jogo de 32 fases num jogo de 10.
Se perder a trepadeira, a fase ainda vale a pena: um percurso subterrâneo comprido com vários buracos, Buzzy Beetles que as bolas de fogo não ferem, e a saída normal pelo teto, bem à direita. Essa saída tem a própria Warp Zone menor, com um único cano para o mundo 5.
O cronômetro começa em 400 segundos. Achar o bloco escondido costuma custar algumas tentativas, então não perca tempo com moedas na primeira metade.
Superfície
1-2
Subterrâneo
1-3
Copas das árvores / plataformas
1-4
Castelo
2-1
Superfície
2-2
Debaixo d’água
2-3
Ponte
2-4
Castelo
3-1
Superfície
3-2
Superfície
3-3
Copas das árvores / plataformas
3-4
Castelo
4-1
Superfície
4-2
Subterrâneo
4-3
Copas das árvores / plataformas
4-4
Castelo
5-1
Superfície
5-2
Superfície
5-3
Copas das árvores / plataformas
5-4
Castelo
6-1
Superfície
6-2
Superfície
6-3
Copas das árvores / plataformas
6-4
Castelo
7-1
Superfície
7-2
Debaixo d’água
7-3
Ponte
7-4
Castelo
8-1
Superfície
8-2
Superfície
8-3
Superfície
8-4
Castelo
