Super Mario Bros – Wereld 1-1
Het eerste level legt bijna alles uit zonder een woord te zeggen. De eerste Goomba komt zo langzaam aangelopen dat je vanzelf ontdekt dat springen op vijanden werkt. In het eerste vraagtekenblok zit een munt, in het tweede een Superpaddenstoel, en de paddenstoel rolt naar rechts. Laat hem naar je toe komen in plaats van erachteraan te rennen.
Twee dingen zijn hier de moeite waard. Vlak na de eerste kuil hangt een onzichtbaar blok met een 1-Up-paddenstoel: spring een paar blokken na de landing in het niets en hij verschijnt. En de vierde pijp, de hoge, kun je in door erop naar beneden te drukken. De ruimte eronder ligt vol munten en zet je vlak voor het einde van het level weer boven af.
Met 400 seconden op de klok is er geen reden voor haast. De trap voor de vlaggenmast is een goede plek om de sprong met aanloop te oefenen: hoe hoger je de mast grijpt, hoe meer punten je krijgt.
Bovenwereld
1-2
Ondergronds
1-3
Boomtoppen / platforms
1-4
Kasteel
2-1
Bovenwereld
2-2
Onder water
2-3
Brug
2-4
Kasteel
3-1
Bovenwereld
3-2
Bovenwereld
3-3
Boomtoppen / platforms
3-4
Kasteel
4-1
Bovenwereld
4-2
Ondergronds
4-3
Boomtoppen / platforms
4-4
Kasteel
5-1
Bovenwereld
5-2
Bovenwereld
5-3
Boomtoppen / platforms
5-4
Kasteel
6-1
Bovenwereld
6-2
Bovenwereld
6-3
Boomtoppen / platforms
6-4
Kasteel
7-1
Bovenwereld
7-2
Onder water
7-3
Brug
7-4
Kasteel
8-1
Bovenwereld
8-2
Bovenwereld
8-3
Bovenwereld
8-4
Kasteel
