Super Mario Bros – Wereld 1-4
Kort kasteel, één les: vuurstaven, kettingen van vuurballen die om een blok draaien. Je kunt ze niet verslaan, alleen afwachten. Kijk één volle omwenteling en loop door als de staaf van je pad af wijst.
In het vraagtekenblok aan het begin van de gang zit een power-up, en die wil je hebben, want de laatste ruimte heeft twee vuurstaven dicht bij elkaar boven een smalle vloer. Kleine Mario past er makkelijker doorheen; Vuur-Mario kan de neppe Bowser aan het einde beschieten in plaats van over hem te springen.
Over die Bowser: in de eerste zeven kastelen is hij een invaller, en vijf vuurballen laten zien wie hij echt is. Of sla het gevecht helemaal over: spring over hem heen als hij in de lucht is, ren door en raak de bijl aan de andere kant van de brug aan. De brug stort in, alles erop valt, en de wereld is klaar.
Bovenwereld
1-2
Ondergronds
1-3
Boomtoppen / platforms
1-4
Kasteel
2-1
Bovenwereld
2-2
Onder water
2-3
Brug
2-4
Kasteel
3-1
Bovenwereld
3-2
Bovenwereld
3-3
Boomtoppen / platforms
3-4
Kasteel
4-1
Bovenwereld
4-2
Ondergronds
4-3
Boomtoppen / platforms
4-4
Kasteel
5-1
Bovenwereld
5-2
Bovenwereld
5-3
Boomtoppen / platforms
5-4
Kasteel
6-1
Bovenwereld
6-2
Bovenwereld
6-3
Boomtoppen / platforms
6-4
Kasteel
7-1
Bovenwereld
7-2
Onder water
7-3
Brug
7-4
Kasteel
8-1
Bovenwereld
8-2
Bovenwereld
8-3
Bovenwereld
8-4
Kasteel
