Geschichte

Wenige Videospiele schaffen es jahrzehntelang bekannt zu sein und sich im Bewusstsein vieler zu halten und das über mehrere Generationen hinweg Super Mario ist eines, wenn nicht das einzige, das in diesem Bereich große Fortschritte gemacht hat.

Es gibt fast niemanden auf der Welt, der nicht von dem italienischen Klempner im Overall namens Mario gehört hat. Diejenigen, die das Spiel nie gespielt haben, wissen vielleicht nichts von seinen bescheidenen Anfängen, aber sie haben in der einen oder anderen Form von ihm gehört.

Mario war bei seinem ersten Auftritt in dem Videospiel nicht einmal die Hauptfigur. Vor allem war er nicht einmal ein Klempner und er wurde nicht Mario genannt. Seinen ersten Auftritt hatte er 1981 in dem bahnbrechenden Arcade-Spiel namens Donkey Kong. Die Figur hieß Jumpman und er war ein Tischler.

Jumpman musste über die von Donkey Kong geworfenen Fässer springen, um die Jungfrau in Nöten zu retten, die später Prinzessin genannt wurde. Seitdem hat Mario einen langen Weg zurückgelegt. In den letzten drei Jahrzehnten ist er in über zweihundert Videospielen aufgetaucht und wurde in Hunderten von weiteren Titeln erwähnt.

In den 90er Jahren wurde Mario zu einer der ikonischsten Figuren der Videospielgeschichte. Ihm gelang es nicht nur, die Dame in Not zu retten, sondern er wurde auch zum Gesicht von Nintendo selbst.

Die Anfänge von Nintendo

1889 war das Jahr, in dem alles begann. Fusajiro Yamauchi gründete eine kleine Firma namens Nintendo Koppai (🔎 wiki), um japanische Glücksspielkarten namens "Hanafuda" herzustellen. Das Geschäft lief viele Jahrzehnte lang gut und die Firma blieb einer der Top-Produzenten von Hanafuda in der Welt.

Als jedoch Hiroshi, der Enkel von Yamauchi, 1956 das Geschäft übernahm, suchte er nach Wegen, wie das Unternehmen seine Einnahmequellen diversifizieren konnte. Er investierte in viele Dinge, die nicht immer Gewinne brachten, wie z.B. "Liebeshotels", die sich an verliebte Paare richteten, Reispakete und ein Taxiunternehmen.

In den 1960er Jahren fand er schließlich eine neue Nische und eroberte den Markt für elektronisches Spielzeug. Als er sah, wie erfolgreich Atari war, machte er es sich zur Aufgabe, auf dem Videospielmarkt groß rauszukommen.

Im Jahr 1977 stellte das Unternehmen die Color TV-Game-Konsole

Diese kam mit verschiedenen Versionen eines Spiels vorinstalliert, das zunächst die Firmenversion von Pong war. In den nächsten drei Jahren sollten mehr als 3 Millionen Einheiten verkauft werden.

Der jüngere Yamauchi wollte mehr und wandte seine Aufmerksamkeit den vierteljährlichen Video-Arcade-Spielen zu. Nintendo produzierte 3.000 Radar Scope Kabinette, die in den Vereinigten Staaten vertrieben werden sollten. Doch wie es der Zufall wollte, hielten die amerikanischen Spielhallenverkäufer das Spiel für zu ähnlich zu Space Invaders.

Die Pieptöne und Geräusche trugen nicht dazu bei, das Spiel attraktiver zu machen. Die Firma blieb mit vielen unverkauften Geräten zurück und es schien, dass ihre amerikanischen Träume zerplatzt waren.

Der Rückschlag inspirierte Yamauchi dazu, zurück ans Zeichenbrett zu gehen und bat den Künstler und Produktentwickler Shigeru Miyamoto ein Spiel zu kreieren, das die Amerikaner ansprechen würde. Miyamoto konzentrierte sich zunächst auf die Story und ließ sich von Popeye inspirieren. Er stellte eine Figur namens Jumpman vor, der seine Freundin Pauline vor einem Riesengorilla-Kidnapper namens Donkey Kong retten musste.

Im Jahr 1983 wurde Mario schließlich zum Star in seinem eigenen Spiel

Er und sein Bruder Luigi, inzwischen Klempner aus New York, bekamen die Aufgabe, in dem Arcade-Spiel namens Mario Bros. mehrere Kreaturen zu besiegen, die aus der Kanalisation aufstiegen.

Nintendo und Mario schafften den Sprung aus der Spielhalle in die Wohnzimmer

Dies geschah mit der Veröffentlichung des Family Computers in Japan. Die Verkaufszahlen in Japan schnellten in die Höhe und nachdem das Nintendo Entertainment System ein Jahr lang in ausgewählten US-Läden getestet wurde, kam es im September 1986 endlich auf den amerikanischen Markt. Das System wurde mit mehr als einem Dutzend Spielen auf den Markt gebracht, darunter ein neues Spiel, das bald zum bekanntesten Klempner werden sollte, Super Mario Bros.

Obwohl wir nicht in der Lage sind, alle Spiele aufzuzählen, in denen Mario vorkam, haben wir einige aufgelistet, die wichtige Meilensteine markierten.

  1. Donkey Kong (Arcade) - 1981
  2. Niemand hätte damals gedacht, dass sich "Jumpman" von einer Nebenfigur zur beliebtesten Figur in der gesamten Geschichte der Videospiele entwickeln würde. Bei seinem ersten Auftritt war der Großteil von Marios Markenzeichen-Look schon fast komplett, einschließlich des berühmten roten Huts, der Latzhose und des ausgeprägten italienischen Schnurrbarts.

  3. Donkey Kong (Game & Watch) - 1982
  4. Dieses Handheld-Spiel markiert Marios zweiten Auftritt. Diese Spiele hatten einen festen Hintergrund, der es dem Benutzer ermöglichte, Mario vom unteren Teil des Bildschirms nach oben zu bringen. Er ist in dem Spiel fast erkennbar, aber es gab Einschränkungen im System.

  5. Mario Bros. (Arcade) - 1983
  6. Dies war das erste Spiel, in dem Mario die Hauptrolle spielte und sein Bruder Luigi wurde zur gleichen Zeit eingeführt. Es gab nur geringfügige Änderungen an Marios Charakter und eine davon war, dass seine Nase weniger hervorsteht.

  7. Mario is Missing! (Super NES) - 1992
  8. Wie der Titel andeutet, ist Mario nirgends zu finden, also war sein Bruder Luigi die zentrale Figur in diesem Lernspiel. Es hat eine große Ähnlichkeit mit der Grafik von Super Mario World.

  9. Mario's Tennis (Virtual Boy) - 1995
  10. Dieses Spiel war in Nordamerika weniger als 6 Monate im Handel erhältlich. Er war der Star von 4 der insgesamt 22 weltweit veröffentlichten Spiele. Das Spiel kam im Paket mit dem System, so dass es wahrscheinlich das bekannteste für Gamer war.

  11. Mario Kart: Double Dash (Gamecube) - 2003
  12. Das war das erste Mario Kart auf einer Konsole seit fast einem Jahrzehnt und es hatte einiges zu bieten. Es war sicherlich ein spaßiges Spiel, obwohl nicht perfekt war, besonders im Multiplayer. Der Unterschied bei diesem Spiel war, dass es zwei Spieler auf einem Kart erlaubte, wobei einer das Kart fährt, während der andere sich hinten festhält. Die Spieler können jederzeit zwischen den beiden Charakteren wechseln.

  13. Mario Kart Wii (Wii) - 2008
  14. Dies war die Zeit, in der Nintendo alle Fähigkeiten der Wii nutzte, als es Mario Kart für das System veröffentlichte. Das Spiel kam mit dem Wii Wheel-Zubehör und erlaubte es den Spielern, es als Lenkrad zu benutzen. Das Spiel kam mit Online-Funktionen, die es den Spielern ermöglichten, mit Leuten aus der ganzen Welt zu interagieren.

  15. Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) - 2011
  16. Dieses Spiel enthielt Komponenten der 2D- und 3D-Plattform. Es hatte auch Features aus anderen Spielen, wie z. B. das Kraftblatt. Es hat die Auszeichnung, das am schnellsten verkaufte Mario-Handheld-Spiel in der Geschichte zu sein.

  17. Mario Tennis Open (Nintendo 3DS) - 2012
  18. Dieses Mario-Tennisspiel erhielt gemischte Kritiken, obwohl es einige herausragende Features wie die Multiplayer-Unterstützung für bis zu 4 Spieler über eine drahtlose Verbindung hatte.

Continuing Evolution

Mario hat einen weiten Weg zurückgelegt, seit er in unser Bewusstsein getreten ist, denn sein allgemeines Erscheinungsbild hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten nicht sehr verändert. Mario hat sich in Sportspiele, RPGs, Partyspiele und mehr verzweigt, aber er ist immer noch überwiegend für seine Plattformspiele bekannt.

Es gibt einen Grund dafür, dass Mario die meistverkaufte Spielereihe der Geschichte ist. Obwohl nicht jedes Spiel, an dem er mitgewirkt hat, sich als Klassiker entpuppt hat, hat er immer gute Kritiken bekommen und mehr Hits als Fehlschläge gehabt.