Super Mario Bros – Monde 2-3
Un pont, de l'eau des deux côtés, 300 secondes. Ça paraît calme. Ce qui rend le 2-3 dangereux, ce sont les Cheep-Cheeps rouges : ils jaillissent de l'eau en arcs élevés, traversent le pont et retombent, et il y en a des dizaines sur toute la longueur. Aucun ne te vise. Rester immobile reste pourtant le meilleur moyen de se faire toucher.
Tout le niveau est une suite de ponts séparés par de petits trous. Continue à courir. Saute les trous quand ils arrivent et laisse les poissons passer au-dessus ou en dessous ; écraser un Cheep-Cheep en vol marche si le timing est bon, mais ça vaut rarement le risque.
Pas de tuyaux ni de salles bonus, seulement quelques blocs à point d'interrogation avec des pièces en chemin. Si tu es Mario de Feu, les boules de feu dégagent les poissons avant qu'ils n'atteignent le pont ; si tu es petit, la tactique la plus sûre est la vitesse.
Surface
1-2
Souterrain
1-3
Cimes / plateformes
1-4
Château
2-1
Surface
2-2
Sous l’eau
2-3
Pont
2-4
Château
3-1
Surface
3-2
Surface
3-3
Cimes / plateformes
3-4
Château
4-1
Surface
4-2
Souterrain
4-3
Cimes / plateformes
4-4
Château
5-1
Surface
5-2
Surface
5-3
Cimes / plateformes
5-4
Château
6-1
Surface
6-2
Surface
6-3
Cimes / plateformes
6-4
Château
7-1
Surface
7-2
Sous l’eau
7-3
Pont
7-4
Château
8-1
Surface
8-2
Surface
8-3
Surface
8-4
Château
