История
Немногие видеоигры могут претендовать на то, чтобы оставаться в тренде на протяжении десятилетий, охватывая разные поколения. Супер Марио одна из таких, если не единственная, которая добилась наибольших успехов в этой области.
Едва ли не каждый человек на планете слышал об итальянском водопроводчике по имени Марио. Те, кто никогда не играл в эту игру, возможно, не знают о его скромном происхождении, но они в той или иной форме слышали о нем.
Марио даже не был главным героем в своем первом появлении в видеоигре. Самое главное, он даже не был водопроводчиком и его звали не Марио. Впервые он появился в 1981 году в новаторской аркадной игре Donkey Kong. Персонажа звали Jumpman ("прыгун") и он был плотником.
Jumpman должен был перепрыгнуть через бочки, брошенные Donkey Kong, чтобы спасти девушку в беде, которую позже назовут Принцессой. С тех пор Марио прошел долгий путь. За последние три десятилетия он появился в более чем двухстах видеоиграх, а также упоминался в сотнях других игр.
К 90-м годам Марио стал одним из самых культовых персонажей в истории видеоигр. Он не только сумел спасти попавшую в беду девушку, но и стал лицом самой компании Nintendo.
Начало Nintendo
1889 год был годом, когда все началось. Фусаджиро Ямаучи основал небольшую компанию под названием Nintendo Koppai (🔎 wiki) для производства японских игровых карт, что назывались "ханафуда". В течение многих десятилетий дела шли отлично, и компания оставалась одним из ведущих производителей ханафуды в мире.
Однако когда Хироши, внук Ямаучи, возглавил компанию в 1956 году, он искал способы диверсификации доходов. Он инвестировал во многие вещи, которые не всегда приносили прибыль, такие как "отели любви", которые обслуживали влюбленные пары, пакеты с рисом и компанию такси.
В 1960-х годах он наконец нашел новую нишу и занял прочное положение на рынке электронных игрушек. Когда он увидел, как преуспела компания Atari, он поставил перед собой задачу добиться успеха на рынке видеоигр.
В 1977 году компания представила игровую приставку Color TV-Game.
Она поставлялась с различными версиями одной игры, которая изначально была версией игры Pong. В течение следующих трех лет было продано более 3 миллионов устройств.
Молодой Ямаучи хотел большего и обратил свое внимание на видеоаркадные игры. Nintendo произвела 3 000 игровых автоматов Radar Scope для распространения в США. Однако, по счастливой случайности, американские продавцы игровых автоматов решили, что игра слишком похожа на Space Invaders.
Это мнение не способствовало общей привлекательности игры. Компания осталась с большим количеством нераспроданных машин, и казалось, что их американские мечты пошли прахом.
Неудача вдохновила Ямаучи вернуться к чертежной доске и попросить художника и разработчика продуктов Сигэру Миямото создать игру, которая понравилась бы американцам. Миямото в первую очередь сосредоточился на сюжете и, взяв пример с Попая моряка, создал персонажа по имени Jumpman, который должен был спасти свою подружку Полин от похитителя гигантской гориллы по имени Донки Конг. /p>
В 1983 году Марио наконец-то стал звездой в своей собственной игре
Он и его брат Луиджи, теперь уже водопроводчики из Нью-Йорка, получили задание победить несколько существ, поднимающихся из канализации, в аркадной игре Mario Bros.
Nintendo и Mario выскочили из игровых автоматов в жилые комнаты
Это произошло после выхода в Японии семейного компьютера. Продажи в Японии резко взлетели, и после тестирования в избранных местах США в течение года, Nintendo Entertainment System наконец-то проникла на американский рынок в сентябре 1986 года. Система была запущена с более чем дюжиной игр, включая новую, которая вскоре стала самой узнаваемой, Super Mario Bros.
Эволюция Марио
Хотя мы не можем перечислить все игры, в которых был Марио, мы собрали некоторые, которые ознаменовали важные вехи в его истории.
- Donkey Kong (Аркада) – 1981
- Donkey Kong (Game & Watch) - 1982
- Mario Bros. (Аркада) - 1983
- Марио пропал! (Super NES) - 1992
- Mario's Tennis (Virtual Boy) – 1995
- Mario Kart: Double Dash (Gamecube) - 2003
- Mario Kart Wii (Wii) - 2008
- Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) - 2011
- Mario Tennis Open (Nintendo 3DS) - 2012
Тогда никто не думал, что "Jumpman" превратится из второстепенного персонажа в самого популярного героя за всю историю видеоигр. В его первом появлении большая часть фирменного облика Марио была практически завершена, включая знаменитую красную шляпу, комбинезон и ярко выраженные итальянские усы.
Эта портативная игра стала вторым появлением Марио. Эти игры имели фиксированный фон, который позволял пользователю переносить Марио из нижней части экрана в верхнюю. Он почти узнаваем в игре, но в системе были ограничения.
Это была первая игра, в которой Марио сыграл главную роль, и его брат Луиджи был выпущен в то же время. В характере Марио произошли лишь незначительные изменения, одно из которых заключалось в том, что его нос стал менее выступающим.
Как следует из названия, Марио нигде нет, поэтому главным героем этой развивающей игры стал его брат Луиджи. Она имеет большое сходство с графикой мира Super Mario.
Игра была доступна в магазинах Северной Америки менее 6 месяцев. Она был звездой под номером 4 из 22 игр, выпущенных по всему миру. Игра поставлялась в комплекте с системой, поэтому, вероятно, была самой узнаваемой для геймеров.
Это была первая Mario Kart на консоли почти за десять лет, и от нее многого ждали. Это была, безусловно, веселая игра, хотя она была далеко не идеальной, особенно в многопользовательском режиме. Отличие этой игры заключалось в том, что она позволяла двум игрокам сесть в карт, один из которых управлял им, а другой держался сзади. Игроки могли переключаться между двумя персонажами в любой момент.
Это было время, когда Nintendo использовала все возможности Wii, выпустив для нее игру Mario Kart. Игра поставлялась с аксессуаром Wii wheel, который позволял игрокам использовать его в качестве руля. В игре присутствовали сетевые функции, которые давали возможность игрокам общаться с людьми по всему миру.
Эта игра включала в себя компоненты 2D и 3D платформ. В ней также присутствовали элементы из других игр, например, лист силы. Она стала самой быстро продаваемой портативной игрой Mario в истории.
Эта теннисная игра Mario получила неоднозначные отзывы, даже несмотря на некоторые выдающиеся особенности, такие как поддержка многопользовательской игры для 4 игроков через беспроводное соединение.
Дальнейшая эволюция
Марио прошел долгий путь с тех пор, как появился на свет, но его общий вид не сильно изменился за последние два десятилетия. Марио разветвился на спортивные игры, RPG игры, игры для вечеринок и многое другое, но он по-прежнему известен в основном своей классической игрой.
Не зря Марио является самой продаваемой игровой франшизой в истории. Хотя не все игры с его участием стали классикой, он всегда получал хорошие отзывы, и у него было больше хитов, чем промахов.