Lịch sử

Rất ít trò chơi điện tử có thể khẳng định được sự khác biệt về ý thức chung trong nhiều thập kỷ, với sự trải dài qua các thế hệ khác nhau. Super Mario là một trong số những trò chơi, nếu không muốn nói là trò chơi duy nhất, đã đạt được những bước tiến lớn trong lĩnh vực này.

Hầu như không có ai trên hành tinh này chưa từng nghe nói đến thợ sửa ống nước ở Ý mặc quần yếm có tên Mario. Những người chưa bao giờ chơi trò chơi có thể không biết về sự khởi đầu khiêm tốn của nhân vật Mario này nhưng những người này đã nghe nói về anh ấy bằng một vài hình thức nào đó.

Mario thậm chí không phải là nhân vật chính trong lần xuất hiện đầu tiên của anh ấy trong trò chơi điện tử. Quan trọng nhất, anh ấy thậm chí không phải là một thợ sửa ống nước và anh ấy cũng không được gọi là Mario. Anh ấy xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1981 trong trò chơi arcade tiên phong mang tên Donkey Kong. Nhân vật này được gọi là Jumpman và anh ấy là một thợ mộc.

Jumpman đã phải nhảy qua những chiếc thùng do Donkey Kong ném để cứu thiếu nữ gặp nạn, người mà sau này được gọi là Công chúa. Mario đã đi một chặng đường dài kể từ đó. Trong ba thập kỷ qua, anh đã xuất hiện trong hơn hai trăm trò chơi điện tử và còn được nhắc đến trong hàng trăm tựa game khác.

Vào thời điểm những năm 90 trôi qua, Mario đã trở thành một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Anh ấy không chỉ thành công trong việc giải cứu người phụ nữ gặp nạn mà còn trở thành gương mặt đại diện cho chính Nintendo.

Sự khởi đầu của Nintendo

Năm 1889 là năm mà tất cả bắt đầu. Fusajiro Yamauchi đã thành lập một công ty nhỏ tên là Nintendo Koppai (🔎 wiki) để sản xuất thẻ chơi game Nhật Bản có tên là “hanafuda”. Công việc kinh doanh đã diễn ra thuận lợi trong suốt nhiều thập kỷ và công ty là một trong những nhà sản xuất hanafuda hàng đầu trên thế giới.

Tuy nhiên, khi Hiroshi, cháu trai của Yamauchi, tiếp quản công việc kinh doanh vào năm 1956, ông đã tìm cách để công ty có thể đa dạng hóa các dòng doanh thu. Ông ấy đầu tư vào nhiều thứ không phải lúc nào cũng mang lại lợi nhuận, chẳng hạn như "khách sạn tình yêu" (khách sạn này chuyên phục vụ cho các cặp đôi đa tình), gạo và một công ty taxi.

Cuối cùng, ông ấy đã tìm thấy một thị trường ngách mới vào những năm 1960 và có được chỗ đứng vững chắc trên thị trường đồ chơi điện tử. Khi nhìn thấy Atari thành công như thế nào, ông ấy đã đặt ra sứ mệnh của mình là làm nó trở nên lớn mạnh trên thị trường trò chơi điện tử.

Năm 1977, công ty đã giới thiệu chiếc game console TV màu

Game console TV màu này được tải sẵn các phiên bản khác nhau của một trò chơi mà ban đầu là phiên bản Pong của công ty. Công ty tiếp tục bán được hơn 3 triệu chiếc trong ba năm tiếp theo.

Yamauchi lúc trẻ càng muốn nhiều hơn và ông ấy đã chuyển sự chú ý của mình đến các trò chơi điện tử arcade đang chiếm lĩnh một phần tư thị trường. Nintendo đã sản xuất 3.000 tủ Radar Scope để phân phối tại Hoa Kỳ. Tuy nhiên, rất may là các nhà cung cấp trò chơi arcade của Mỹ cho rằng trò chơi này quá giống với Space Invaders.

Tính kém hấp dẫn của trò chơi không bắt nguồn từ những tiếng bíp và những tiếng ồn. Công ty còn lại rất nhiều máy chưa bán được và có vẻ như giấc mơ Mỹ của họ đã tan thành mây khói.

Sự thất bại đã thôi thúc Yamauchi quay lại bàn vẽ và yêu cầu họa sĩ kiêm nhà phát triển sản phẩm Shigeru Miyamoto tạo ra một trò chơi thu hút người Mỹ. Miyamoto đầu tiên tập trung vào câu chuyện trước tiên và lấy cảm hứng từ Popeye, ông Miyamoto đã tạo ra một nhân vật tên là Jumpman, người phải giải cứu bạn gái Pauline của mình khỏi một kẻ bắt cóc - một con khỉ đột khổng lồ tên là Donkey Kong.

Năm 1983, Mario cuối cùng đã trở thành một ngôi sao trong trò chơi của chính mình

Anh ấy và anh trai của anh ấy, Luigi, lúc bấy giờ là thợ ống nước đến từ New York, được giao nhiệm vụ đánh bại một số sinh vật nhô lên từ cống trong trò chơi điện tử có tên Mario Bros.

Nintendo và Mario nhảy ra khỏi máy chơi điện tử và tiến vào phòng khách

Điều này xảy đến đồng thời với việc ra mắt Máy tính Gia đình ở Nhật Bản. Doanh số bán hàng ở Nhật Bản đã tăng vọt và sau khi thử nghiệm ở một số địa điểm tại Hoa Kỳ trong một năm, Hệ thống giải trí Nintendo cuối cùng đã thâm nhập thị trường Mỹ vào tháng 9 năm 1986. Hệ thống này đã được tung ra với hơn chục trò chơi, bao gồm cả trò chơi mới mà sẽ sớm trở thành thợ sửa ống nước dễ nhận biết nhất, Super Mario Bros.

Sự tiến hóa của Mario

Mặc dù chúng tôi không thể kể hết tất cả các trò chơi có Mario trong đó, nhưng chúng tôi đã liệt kê một số trò chơi đánh dấu các mốc quan trọng.

  1. Donkey Kong (Arcade) – 1981
  2. Vào thời điểm đó, không ai nghĩ rằng “Jumpman” sẽ phát triển từ một nhân vật phụ trở thành nhân vật nổi tiếng nhất trong toàn bộ lịch sử trò chơi điện tử. Trong lần xuất hiện đầu tiên, hầu hết diện mạo thương hiệu của Mario đã gần như hoàn chỉnh, bao gồm cả chiếc mũ đỏ nổi tiếng, quần yếm và bộ ria mép đặc trưng của người Ý.

  3. Donkey Kong (Game & Watch) - 1982
  4. Trò chơi cầm tay này đánh dấu lần xuất hiện thứ hai của Mario. Những trò chơi này có nền cố định cho phép người dùng đưa Mario từ phần dưới cùng của màn hình lên trên cùng. Mario gần như được nhận ra trong trò chơi nhưng có những hạn chế trong hệ thống.

  5. Mario Bros. (Arcade) - 1983
  6. Đây là trò chơi đầu tiên Mario đóng vai chính và anh trai Luigi của anh được ra mắt cùng lúc. Chỉ có một số thay đổi nhỏ về đặc điểm của nhân vật Mario và một trong số đó là mũi của anh ấy ít nhô ra hơn.

  7. Mario is Missing! ("Mario Mất tích!", Super NES) - 1992
  8. Theo tên của trò chơi, Mario không xuất hiện ở bất cứ nơi nào trong trò chơi, vì thế anh trai Luigi của anh ấy là nhân vật trung tâm trong trò chơi giáo dục này. Nó rất giống với đồ họa của Super Mario World.

  9. Mario’s Tennis (Virtual Boy) – 1995
  10. Sản phẩm này đã có mặt tại các cửa hàng ở Bắc Mỹ trong vòng chưa đầy 6 tháng. Anh ấy là ngôi sao của 4 trong tổng số 22 trò chơi được phát hành trên toàn thế giới. Trò chơi được đóng gói cùng với hệ thống nên có lẽ là dễ nhận biết nhất đối với các game thủ.

  11. Mario Kart: Double Dash (Gamecube) - 2003
  12. Đây là Mario Kart đầu tiên trên bảng điều khiển trong gần một thập kỷ và trò chơi này có rất nhiều thứ. Đó chắc chắn là một trò chơi thú vị, mặc dù có sự kém hoàn hảo, đặc biệt là trong phần hỗ trợ nhiều người chơi. Điểm khác biệt của trò chơi này là trò chơi cho phép hai người chơi trên một chiếc xe kart, một người lái xe kart trong khi người kia bám vào phía sau. Người chơi có thể chuyển đổi giữa hai nhân vật bất kỳ lúc nào.

  13. Mario Kart Wii (Wii) - 2008
  14. Đây là thời điểm Nintendo sử dụng bất cứ khả năng nào mà Wii có khi phát hành Mario Kart cho hệ máy. Trò chơi đi kèm với phụ kiện bánh xe Wii và phụ kiện này cho phép người chơi sử dụng như một tay lái. Trò chơi đi kèm với các tính năng trực tuyến cho phép người chơi tương tác với mọi người từ khắp nơi trên thế giới.

  15. Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) - 2011
  16. Trò chơi này bao gồm các thành phần của nền tảng 2D và 3D. Trò chơi này cũng có các tính năng của các trò chơi khác như lá sức mạnh. Nhưng điểm khác biệt chính là đây là trò chơi cầm tay Mario bán chạy nhất trong lịch sử.

  17. Mario Tennis Open (Nintendo 3DS) - 2012
  18. Trò chơi quần vợt Mario này nhận được nhiều đánh giá trái chiều mặc dù nó có một số tính năng nổi bật như hỗ trợ nhiều người chơi, tối đa lên đến 4 người chơi qua kết nối không dây.


Tiến hóa liên tục

Mario đã đi một chặng đường dài kể từ khi anh ấy đi vào ý thức của chúng ta mặc dù ngoại hình chung của anh ấy không thay đổi nhiều trong hai thập kỷ qua. Mario đã phân nhánh thành các trò chơi thể thao, trò chơi nhập vai, trò chơi tiệc tùng, v.v., nhưng anh ấy vẫn được nhận ra chủ yếu nhờ các trò chơi nền tảng của mình.

Đó cũng là lý do khiến Mario là thương hiệu trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử. Mặc dù không phải trò chơi nào anh ấy tham gia cũng trở thành trò chơi kinh điển, nhưng anh ấy luôn nhận được đánh giá tốt và anh ấy nhận được nhiều lượt truy cập hơn là bỏ lỡ.